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WANDERERS est le projet de fin d'étude sur lequel j'ai travaillé pendant 3 mois. Il a été développé sur Unity par une équipe de 7 personnes.

RÉSUMÉ

 

Wanderes est un jeu de réflexion au tour par tour avec des composantes d'infiltration où le joueur incarne Sa'ar et Wü, deux chasseurs de primes qui travaillent ensemble depuis de nombreuses années. Ceux-ci doivent collaborer pour éliminer des créatures tout en évitant de se faire repérer et pour terminer chaque niveau. Pour cela, ils ont à leur disposition plusieurs capacités et ont des rôles respectifs : Sa'ar se faufile entre les ennemis en devenant invisible pour les marquer  alors que Wü le soutien et élimine à distance tous les ennemis marqués précédemment .

 

L'une de nos core features réside dans le fait que certains ennemis sont liés par une sorte de générateur : ceux-ci doivent tous être éliminés durant le même tour, sinon ils réapparaîtront. Ainsi, Sa'ar va pouvoir marquer les ennemis tout en se faufilant et en détournant leur attention afin de permettre à Wü de tous les éliminer grâce à un tir multiple. Cela permet la mise en place de puzzle où le joueur devra trouver le chemin optimal avec Sa'ar afin de marquer les ennemis le plus rapidement possible (une marque disparaît au bout de X tours) et de placer Wü à un endroit stratégique afin qu'il puisse tirer sur tous les ennemis.

N'hésitez pas à visiter la page facebook du projet ici

TRAILER

VIDÉO DE GAMEPLAY

MON RÔLE

 

J'occupe plusieurs postes au sein du projet :

Producer :

  • Organisation et compte rendu des réunions de production

  • Création et ajustement du planning prévisionnel de production

  • Répartition des tâches et mise en place de milestones

  • Gestion et recrutement d'acteurs extérieurs pour aider au développement du projet

  • Communication et suivi des autres corps de métiers

Game Design :

  • Créer et suivre des intentions de réalisation

  • Créer et rationaliser les mécaniques et les features de jeu

  • Équilibrage des mécaniques de jeu

  • Rédaction de documents pour le game design, la programmation, le level design et les graphistes

  • Acter chaque changement et le communiquer aux autres corps de métier

  • Sign & Feedback 

  • Scénario et univers du jeu

Programmation

  • Switch de caméra

  • Rotation caméra par angles

Level Design

  • Création d'ateliers de level design en accord avec les mécaniques de jeu

  • Equilibrage de ces ateliers

ÉQUIPE

Ophélia RINTZ

Environment artist
3D modeling

Valentine FERRANDIN

Producer

Game Designer

Level Designer

Pierre CREPIN

Game Designer

Programmeur

Syam KRIDAN

Environment artist
Tech Art

Jérôme ROCOPLAN

Game Designer

Level Designer

Lory OLIVEIRA

Concept artist

Character modeler

Anaïs FAURE

Directrice artistique

Concept artist

Character modeler

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