top of page

SOLARIS est un prototype de jeu développé en une 1 semaine sur Unreal Engine 4

lors de ma deuxième année

RÉSUMÉ

C'est un Tower Defense où le joueur a pour objectif de défendre son système solaire face à plusieurs vagues ennemies. Pour cela, il aura à sa disposition différents types d'armes et pourra utiliser la gravité des planètes pour dévier ses projectiles et les envoyer à des endroits éloignés. De plus, il pourra collecter des bonus ainsi que des munitions autour des planètes.

Le principal enjeu de ce projet a été d'apprendre à créer un prototype durant une très courte durée de production : en une semaine, nous avons dû concevoir un concept de jeu et nous familiariser avec un moteur de jeu que nous ne connaissions que très peu. Au final, nous sommes très contents de ce que nous avons réussi à produire : un prototype jouable qui respecte nos intentions.

MON RÔLE

 

Au sein du projet, j'ai occupé deux postes différents :

 

Game Design :

  • Création du concept de jeu

  • Création et rationalisation des mécaniques de jeu

  • Rédaction de documents de production pour les graphistes et les programmeurs

Programmation :

  • Jauge de vie des planètes

  • Apparition et disparition des icônes bonus et munitions autour des planètes

  • Activation des bonus et inventaire de munitions

  • Destruction des planètes lorsque la jauge de vie est vide

EQUIPE

bottom of page