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DEAD IN VINLAND est un jeu de gestion/survie, mêlé à des éléments de RPG et d'aventure.

Développé sous Unity, le jeu est sorti le 12 Avril 2018 et est disponible sur PC et MAC.

RÉSUMÉ

 

DEAD IN VINLAND est un jeu de gestion/survie, mêlé à des éléments de RPG et d'aventure, autour d'une famille de Vikings essayant de survivre sur une île mystérieuse. Exilés sur une île lointaine et inconnue, aidez Eirik, Blodeuwedd, Moira et Kari dans leur quête de survie. Gérez leur santé mentale et physiqueexplorez l'île, organisez votre camp et traitez avec d'autres humains. Certains vous aideront, d'autres seront moins... amicaux. Dévoilez les mystères ésotériques du Vinland. Ils pourraient vous sauver la vie... Ou vous mener à votre perte.

Vous devrez construire et développer votre camp, explorer l'île sur laquelle vous vous êtes établi, gérer les différentes ressources que vous trouverez lors de vos explorations, recruter ou non les personnes que vous rencontrerez afin d'agrandir votre communauté, développer les compétences de vos personnages pour les rendre plus performant, affronter divers ennemis dans des combats au tour par tour, et plus important encore : résister au tyran à la tête de cette île, l'impitoyable Björn, qui vous demandera chaque semaine un tribut de ressources à respecter à la lettre... ou vous en payerez les conséquences.

 

Le jeu est disponible sur Steam, GOG et Origin

TRAILER

GAMEPLAY TRAILER

MON RÔLE

Game Design :

  • Design d'ennemis (Shieldmaiden + tous les ennemis Elites)

  • Design des 5 boss du jeu

  • Intégration des ennemis dans le moteur de jeu.

  • Équilibrage des combats

  • Rédaction de documents de feature destinés au lead game designer, aux graphistes et aux programmeurs.

  • Patch 1.1 - Design du filtre de l'inventaire

  • Patch 1.1 - Design de l'option de tri des personnages dans la side bar

  • Patch 1.1 - Design de la barre d'aperçu des objets

  • DLC 1 - Design de toutes les features et interfaces du DLC 1

Narrative Design :

  • Rédaction de dialogues et de narrations interactives (ce que nous appelons "entités" dans le jeu)

  • Intégration des dialogues et des entités dans le moteur de jeu (Unity) ainsi que dans le document de localisation pour la traduction

  • Intégration des effets des dialogues et des entités dans les scripts y étant dédiés (effets, condition de déclenchement, etc...)

  • Test et correction d'erreurs liées à l'intégration

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